网络游戏成瘾者与非成瘾者注意特征的差异

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作者:管理员。 TAGS:差异,特征,注意,网络游戏,成瘾,
   目前 , 网络游戏逐渐成为青少年主要的休闲娱乐方式之一。据调查 ,70% 的青少年的网络娱乐主要是网络游戏 [1] 。网络游戏除了对青少年造成负面影响外 , 也有研究者发现网络游戏可以提过游戏者的认知加工过程和一些动作技能。如 Green
Bavelier2003)发表于Nature上的文章介绍了网络游戏对成瘾者的认知加工系统的影响。该研究发现,网络游戏提高了游戏成瘾者的注意资源,使得动作游戏成瘾者在搜索任务比较难时,仍有资源可以加工 flanker任务。网络游戏成瘾者的视觉空间注意分配优于非游戏玩家。West (2008) 人的研究发现长期的网络游戏经验可以提高游戏成瘾者对外源性线索的敏感性。

注意是人类认知活动的调节机制,是指人的心理活动对一定对象的指向与集中,它是主体心理活动指向一定的刺激并对其做出选择应答的一种意识调节状态。注意是众多心理因素的基础和桥梁,因此对注意的研究一直是心理学的热点。已有的研究表明,不同活动对注意能力的影响不同。如注意广度、注意转移和注意集中稳定性与其动作对象的复杂程度、变化维度、呈现频率存在显著相关。对不同电子游戏成瘾者的注意能力进行客观的测量和评价,具有重要的理论意义和实践意义。本研究者试图利用Psyteach心理实验平台对网络成瘾者的注意集中、注意广度等特征进行研究,以期增加对网络成瘾者注意特征的了解。

2 方法与实验程序

 2.1 被试

被试组成:网络游戏成瘾者和非成瘾者各15。鉴于男生的网络成瘾比例远远

[论文网 lunwen.nangxue.com]大于女生,男生被试容易征集;同时又考虑到性别对研究结果的可能影响,本研究的所有被试限于男生。

在海南省海口市某中等职业学校发放《中文网络成瘾量表》来征集被试并对被试进行筛选。《中文网络成瘾量表》由台湾陈淑惠教授编写,该量表共26道题目,4级评定,共包括强迫症状、退瘾症状、耐受症状、人际健康问题和时间管理问题五个维度。高于58分(含)的为网络成瘾者,得分越高表明沉迷于网络的程度越严重。全量表的内部一致性α系数为0.92,与Young的成瘾量表的相关达到0.63p<.01),说明其信效度都较好。

向该校不同班级的男生共发放60份问卷,回收40份。网络游戏成瘾者的筛选标准为:问卷得分为5 8分及以上。非成瘾者的筛选标准为:问卷得分小于58名。随机选取了网络游戏成瘾者和非成瘾者各15名参加实验。

  2.2 实验仪器与材料

采用PsyTech-EP2009型心理实验台对网络成瘾者的注意集中、注意广度等特征进行研究,LED屏幕为15.6英寸,分辨率为1024*768

2.2.1注意集中实验仪器和材料

PsyTech-EP2009

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